addCompetences_Title_8328
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- Title
- addCompetences_Title_8328
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- a509f709-db5f-42e9-8c7e-f04f7c95d85c
- Source
-
Penser l'hétérogénéité des médiations dans un « serious game ». Rôles du scénario et du game design
- A comme compétence
-
Créer des scénarios de jeu captivants
- confidence
- -0.0079258108387885
- Date Valid
- 2025-10-10
-
Concevoir des niveaux de jeu détaillés
- confidence
- -0.032358671773071
- Date Valid
- 2025-10-10
-
Développer des scénarios interactifs
- confidence
- -0.045141179253711
- Date Valid
- 2025-10-10
-
Communiquer sur les concepts de jeu pour la réalisation technique
- confidence
- -0.06371193375036
- Date Valid
- 2025-10-10
-
Tester des jeux pour équilibrage
- confidence
- -0.063806347817037
- Date Valid
- 2025-10-10
-
Assurer la cohérence des univers de jeu
- confidence
- -0.06634353620969
- Date Valid
- 2025-10-10
-
Planifier des cycles de développement de jeux
- confidence
- -0.081043991132438
- Date Valid
- 2025-10-10
-
Imaginer et schématiser des mécanismes de jeu engageants et économiquement viables
- confidence
- -0.085859940867198
- Date Valid
- 2025-10-10
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Développer ses compétences en design de jeu
- confidence
- -0.087225225966752
- Date Valid
- 2025-10-10
-
Optimiser l'expérience utilisateur dans un jeu
- confidence
- -0.08735092719848
- Date Valid
- 2025-10-10
Annotations
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