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Video game
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La règle, la loi et le mécanisme de jeu vidéo : le rebond de la balle dans Pong
Document
Produire du sens pour faire corps avec son avatar volant autoscopique : comparaison du sentiment d'immersion médiatique et de contrôle interactif entre néophytes et experts
Document
Une étude de l'immersion avatariale à l'œuvre dans les médias cybernétiques (jeux vidéo, réalité virtuelle) grâce au design d'une « hyper-expérience » de bilocalisation
Document
Vers une méthodologie de « recherchemédiation » avec les publics. Le cas d'une plateforme d'expérimentations immersives en résidence scientifique dans une zone d'exposition sur le « jeu vidéo »
Document
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