H2PTM'17 : Le numérique à l’ère des designs, de l’hypertexte à l’hyper-expérience

Item

Title
H2PTM'17 : Le numérique à l’ère des designs, de l’hypertexte à l’hyper-expérience
Publisher
ISTE Editions
Date of start
2017-10-18
Date of end
2017-10-20
country name
fr
address
Valenciennes

Linked resources

Items with "Source: H2PTM'17 : Le numérique à l’ère des designs, de l’hypertexte à l’hyper-expérience"
Title Class
Analyse de la circulation de l’information sur Twitter lors d’un événement culturel : une approche communicationnelle Document
Co-construction de scénarios de crise par des outils de conception multi-points de vue Document
Conception d'un écosystème d'aide à l'orientation : problématiques informationnelles et réponses numériquesLe cas de la cartographie Cairn pour les nouveaux métiers de la santé Document
Datavisualisation des données ouvertes et design pédagogique​ ​ dans​ ​ les​ ​ formats​ ​ de​ ​ connaissances Document
Design de la documentarisation patrimoniale : expérimentation d’une plateforme collaborative d’indexation d’images stéréoscopiques Document
Dispositifs, usages et appropriations dans la numérisation des artefacts graphiques : de l'institution patrimoniale vers de nouvelles formes de circulation créative dans les environnements numériques Document
Du design de la transparence à l'agir informationnel : Les apports d'une approche sociale de l'information Document
En quête de temps. Quand un dispositif artistique interactif convoque des expériences inédites du temps Document
H2PTM’17 : Le numérique à l’ère des designs, de l’hypertexte à l’hyper-expérience Document
Interactions et présences dans les communautés de joueurs en ligne Document
L’amateur-professionnalisé : compétences et enjeux communicationnels. Captation des publics dans les dispositifs médiatisés Document
La matérialité du patrimoine à l'épreuve de sa valorisation numérique Document
La visualisation réticulaire et interactive de la représentation des connaissances en droit : Le cas de la jurisprudence de la Cour de Cassation en France Document
Le design des scénarios pédagogiques : apport des théories de l’engagement en sciences de gestion et en SIC Document
Le design du public invisible dans le financement participatif. Le cas du territoire numérique de marques de Noob Le film ! Document
Le design du web affectif : entre empathie et universalité. Retour sur les phases de conception de l'affectivité numérique Document
Le design éditorial des livres d'art numériques, au prisme de leurs pratiques de conception et de réception Document
Le web de données : un Mundaneum des savoirs numériques ? Document
Les designs dans les offices de tourisme. Étude d’un hypertexte pour une expérience hyper-médiatique Document
Nouvelles pratiques communicationnelles en co-conception synchrone. Discussion sur 4 situations d'usage d'espaces de réalité augmentée Document
Obstacles et aides à la conception de dispositifs de médiation : une approche sémantique d’aide à la conception des jeux pervasifs culturels Document
Récits interactifs pour l'apprentissage en environnement virtuel : design d'une scénarisation fondée sur l'uchronie. Document
REMIND Group : objectiver son expérience pour concevoir des projets Document
Santé mobile pour le suivi de l’insomnie chronique : design de services et sciences de l’information et de la communication Document
Une étude de l'immersion avatariale à l'œuvre dans les médias cybernétiques (jeux vidéo, réalité virtuelle) grâce au design d'une « hyper-expérience » de bilocalisation Document

Annotations

There are no annotations for this resource.