Vers une méthodologie de « recherchemédiation » avec les publics. Le cas d'une plateforme d'expérimentations immersives en résidence scientifique dans une zone d'exposition sur le « jeu vidéo »

Item

Title
Vers une méthodologie de « recherchemédiation » avec les publics. Le cas d'une plateforme d'expérimentations immersives en résidence scientifique dans une zone d'exposition sur le « jeu vidéo »
Date
2019-10-16
page start
420
page end
438
Identifier
5194631
Language
fr
Type
COMM
abstract
Depuis 2017, un espace de médiation scientifique et technique se consacrant aux jeux vidéo a été préfiguré en intégrant l'accueil d'une « résidence scientifique ». Elle consiste à mettre en valeur et même à réaliser des recherches rendues compréhensibles pour les différents publics venus s'informer, s'éduquer et se divertir. L'enjeu est de montrer la diversité des recherches entourant les jeux vidéo : en informatique, psychologie, ergonomie, créativité, etc. Dans ce but, la plateforme scientifique multidisciplinaire Devenez Avatar, a été déployée pour explorer les voies d'une « recherche-médiation ». Cet article montre comment la rencontre avec le public peut aider à produire de nouvelles connaissances, en plus de les vulgariser. Il rend compte des résultats relatifs à l'observation de publics nouveaux, comme les enfants, ainsi que d'une collaboration permettant de produire de nouvelles variantes de l'expérience virtuelle pour mieux étudier les rapports entre utilisateurs, avatars virtuels et mondes immersifs en lien avec les jeux vidéo et les réalités virtuelles. Enfin, de nouveaux protocoles ont pu être mis au point, en profitant des ressources du lieu et du cadre de la résidence, permettant de théoriser et peut-être généraliser cette démarche spécifique.
isbn
9781784056513
Is Referenced By
hal-05194631
Référence dans le RAG
custom-documents/raw-hal-omk-8176-19de2f33-9acc-479d-86df-4fcc31f5c7df.json

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addCompetences_Title_8176 Résultat de Semafor

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