En quête de temps. Quand un dispositif artistique interactif convoque des expériences inédites du temps

Item

Title
En quête de temps. Quand un dispositif artistique interactif convoque des expériences inédites du temps
Date
2017-10-18
page start
168
page end
186
Identifier
5193314
Language
fr
Type
COMM
abstract
L'objectif de cette communication est de restituer une recherche interdisciplinaire sur un dispositif artistique interactif proposant, aux usagers d'une gare, des expériences inédites du temps. Il s'agit d'un projet de création artistique qui renouvelle les modalités de l'interactivité avec un dispositif technologique issu de la culture hyper-media. L'oeuvre, nommée Texel (contraction de temps et de pixel), est composée de sabliers interactifs qui réagissent aux mouvements des voyageurs : quand le voyageur se rapproche, recule, bouge, le module pivote sur son axe médian, altérant l'écoulement du sable qui s'accélère, ralentit ou s'arrête. Du fait de sa dimension interactive, le sens de l'oeuvre ne peut être appréhendé par les voyageurs que s'ils dévient de leur trajectoire. Nous présenterons les modalités de rencontre avec l'oeuvre en mobilisant le concept d'aire intermédiaire d'expérience (Winnicott, 1975) d'une part, et, nous examinerons ensuite la manière dont les passagers de la gare qualifient Texel d'autre part ; nous mobiliserons la notion d'éstrangement de Cholovski (1917) pour rendre compte des phénomènes de défamiliarisation du temps objectif.
isbn
9781784053536
Is Referenced By
hal-05193314
Référence dans le RAG
custom-documents/raw-hal-omk-8252-4296feed-a246-4c4b-b5a6-5c2aa055c996.json

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