Sociabilité dans les jeux multijoueurs en ligne Sociabilité dans les jeux multijoueurs en ligne. Processus managériaux au sein des collectifs

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Title
Sociabilité dans les jeux multijoueurs en ligne Sociabilité dans les jeux multijoueurs en ligne. Processus managériaux au sein des collectifs
Date
2015-10-14
page start
393
page end
404
Identifier
5191393
Language
fr
Type
COMM
abstract
Cet article traite de la sociabilité développée dans les jeux vidéo multijoueurs en ligne dans un contexte particulier : celui de l'intégration à un regroupement dans la perspective d'aller plus loin dans l'activité. En effet, dans ces espaces, l'aide des autres joueurs est indispensable pour découvrir certaines facettes du jeu. Dans cette perspective, nous réfléchissons au rapport entre les formes instrumentées du dispositif et les modes d'engagement des participants lorsque ces derniers rejoignent ou constituent des groupes dans l'objectif de performer au sein du jeu. Notre réflexion se fonde sur une démarche articulant ethnologie et sémiotique : nous avons mené une observation participante au sein de trois espaces de jeu (League of Legends, Samourai Siege et World of Warcraft) et une analyse sémiotique des espaces d'échanges dans et hors le jeu. Nous portons une attention fine à la manière dont le dispositif médiatique et les incitations à la victoire et à l'exploit collectif définissent une pragmatique de la communication spécifique qui contribue à favoriser des méthodes managériales directives, voire autoritaires.
isbn
9781784051150
Is Referenced By
hal-05191393
Référence dans le RAG
custom-documents/raw-hal-omk-8282-7954de68-05ea-493c-8374-66d2a65c1550.json

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addCompetences_Title_8282 Résultat de Semafor

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