Le secteur de l'énergie au prisme du jeu vidéo : le cas des « serious games » sur l'énergie

Item

Title
Le secteur de l'énergie au prisme du jeu vidéo : le cas des « serious games » sur l'énergie
Date
2011-10-12
page start
105
page end
116
Identifier
5190211
Language
fr
Type
COMM
abstract
L'article se concentre sur un secteur d'activité largement représenté dans les « serious games », en l'occurrence le secteur de l'énergie, et questionne les représentations, les normes et les valeurs que ces jeux construisent de celui-ci. Notre hypothèse est que les « serious games » étudiés envisagent principalement l'énergie comme un ensemble de ressources à gérer et non comme un espace social, économique et réglementaire en évolution.
isbn
9782746238046
Is Referenced By
hal-05190211
Référence dans le RAG
custom-documents/raw-hal-omk-8462-082a7585-57f0-45a2-b711-4ef910f1ef12.json

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