Le secteur de l'énergie au prisme du jeu vidéo : le cas des « serious games » sur l'énergie
Item
- Title
- Le secteur de l'énergie au prisme du jeu vidéo : le cas des « serious games » sur l'énergie
- Date
- 2011-10-12
- Subject
- Game design
- Valeurs
- Normes
- Representations
- Énergie
- Jeux vidéo
- Serious games
- Values
- Serious games
- Video games
- Energy
- Representations
- Norms
- Game design
- page start
- 105
- page end
- 116
- Identifier
- 5190211
- Language
- fr
- Type
- COMM
- Creator
- 940915-1267370_FacetSep_Aude Seurrat_JoinSep_1001014_FacetSep_Laboratoire des Sciences de l'Information et de la Communication
- 3683419-1567683_FacetSep_Luc Ploquin_JoinSep_1001045_FacetSep_Maison des sciences de l'Homme Paris Nord
- abstract
- L'article se concentre sur un secteur d'activité largement représenté dans les « serious games », en l'occurrence le secteur de l'énergie, et questionne les représentations, les normes et les valeurs que ces jeux construisent de celui-ci. Notre hypothèse est que les « serious games » étudiés envisagent principalement l'énergie comme un ensemble de ressources à gérer et non comme un espace social, économique et réglementaire en évolution.
- isbn
- 9782746238046
- Is Referenced By
- hal-05190211
- Référence dans le RAG
- custom-documents/raw-hal-omk-8462-082a7585-57f0-45a2-b711-4ef910f1ef12.json
Linked resources
| Title | Class |
|---|---|
| addCompetences_Title_8288 | Résultat de Semafor |
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