Une étude de l'immersion avatariale à l'œuvre dans les médias cybernétiques (jeux vidéo, réalité virtuelle) grâce au design d'une « hyper-expérience » de bilocalisation
Item
- Title
- Une étude de l'immersion avatariale à l'œuvre dans les médias cybernétiques (jeux vidéo, réalité virtuelle) grâce au design d'une « hyper-expérience » de bilocalisation
- Date
- 2017-10-18
- Subject
- Avatar
- Immersion
- Corps
- Interactivité
- Bilocation
- Cybermédia
- Hypermedia
- Jeu vidéo
- Dispositif
- Installation
- Design
- Tests
- Expérience utilisateur UX
- Simulation
- Installation
- Simulation
- User experience
- Tests
- Design
- Apparatus
- Avatar
- Immersion
- Corps
- Bilocation
- Cybermédia
- Hypermedia
- Interactivity
- Video game
- page start
- 03
- page end
- 19
- Identifier
- 5193305
- Language
- fr
- Type
- COMM
- Creator
- 34037-179337_FacetSep_Etienne Armand Amato_JoinSep_107272_FacetSep_Dispositifs d'Information et de Communication à l'Ère du Numérique - Paris Île-de-France
- 1715958-1568317_FacetSep_Etienne Perény_JoinSep_11141_FacetSep_Université Paris 8
- 56222-828347_FacetSep_Alain Berthoz_JoinSep_300026_FacetSep_Collège de France
- abstract
- Cet article explique la mise au point et l’exploitation d’un dispositif expérimental scientifique offrant à son utilisateur une expérience de vol vécue à travers un casque immersif le montrant en train de planer dans un monde virtuel. Il a pour objectif de comprendre quels sont les mécanismes technologiques et humains à l’œuvre quand on s’identifie à un avatar vu à la troisième personne. Les choix d’un design minimaliste définissant une situation expérimentale et reproductible de bi-localisation sont expliqués, en relation avec les problématiques et hypothèses multi-disciplinaires associant Sciences de l’Information et de la Communication, Design médias et d’interaction, Neurophysiologie et Réalité Virtuelle. Enfin, deux vagues de résultats obtenus par questionnaires, portant respectivement sur 43 sujets-tests et 91 festivaliers, démontrent en quoi ces données et cette méthodologie confirment la pertinence du cadre théorique d’ensemble qui a présidé à la conception d’une « hyper-expérience » répondant à une définition consistante.
- isbn
- 9781784053536
- Is Referenced By
- hal-05193305
- Référence dans le RAG
- custom-documents/raw-hal-omk-8332-a2164637-ecf8-467d-9607-9f1f90097942.json
Linked resources
| Title | Class |
|---|---|
| addCompetences_Title_8332 | Résultat de Semafor |
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