L'avatar en ligne : une passerelle heuristique entre hypermédias et cybermédias

Item

Title
L'avatar en ligne : une passerelle heuristique entre hypermédias et cybermédias
Date
2009-09-30
page start
269
page end
280
Identifier
5188675
Language
fr
Type
COMM
abstract
Depuis le milieu des années 90, la notion d'avatar s'est répandue jusqu'à devenir aujourd'hui ce mot fourre-tout synonyme aussi bien de profils, de personnage joué, de pseudos, de double numérique, d'alias ou de corps virtuels. Peut-on avoir une approche raisonnée d'un phénomène à ce point polymorphe ? Quels paradigmes sous-tendent et organisent cette évidence partagée, si peu questionnée ? Cet article a pour ambition de montrer en quoi la notion d'avatar, à condition qu'elle soit circonstanciée, fournit un puissant outil conceptuel et heuristique. En effet, il permet d'expliciter les convergences et les divergences à l'oeuvre entre les environnements hypermédiatiques -ces agrégats de médias hyperliés -et les mondes cybermédiatiques -ces simulatons d'univers homogènes, dont les jeux vidéo en ligne sont emblématiques. Une généalogie de l'avatar éclairera leurs logiques respectives pour proposer un tableau synoptique distribuant et organisant en polarités les fondamentaux des hypermédias et des cybermédias. Au centre, la place de l'avatar pemettra de bien saisir de quelle façon il révèle et concrétise des techno-logiques et des pragmatiques différenciées, complémentaires et non-exclusives l'une de l'autre.
isbn
9782746224940
Is Referenced By
hal-05188675
Référence dans le RAG
custom-documents/raw-hal-omk-8368-36163ee5-6860-4d44-8f83-949afff3394b.json

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