Le Jeu de Rôle : un modèle de récit interactif pour les jeux

Item

Title
Le Jeu de Rôle : un modèle de récit interactif pour les jeux
Date
2009-09-30
page start
227
page end
238
Identifier
436929
Language
fr
Type
COMM
abstract
L'intégration de narration dans les jeux vidéo est un point difficile, car il crée une opposition entre l'interactivité du jeu et la contrainte posée par la narration. Le jeu de rôle atteint un niveau de résultat proche de celui que nous cherchons à atteindre en récit interactif : la construction dynamique d'un récit, par le jeu, centré autour des actions des joueurs. Les jeux de rôle reposent tous sur un modèle de fonctionnement commun. Celui-ci fait intervenir un ensemble de joueurs, chacun interprétant un personnage, et un meneur de jeu, chargé des fonctions cumulées d'arbitre et de metteur en scène. Cet article présente l'organisation, les structures de récits et les modèles d'interactivités couramment utilisées dans les jeux de rôles en soulignant leur apport dans le cadre des jeux vidéo.
isbn
9782746224936
Is Referenced By
hal-00436929
Référence dans le RAG
custom-documents/raw-hal-omk-8497-028b34be-4d73-4b1d-8ae8-e5243f84f488.json

Linked resources

Items with "Source: Le Jeu de Rôle : un modèle de récit interactif pour les jeux"
Title Class
addCompetences_Title_8497 Résultat de Semafor

Annotations

There are no annotations for this resource.