Le Jeu de Rôle : un modèle de récit interactif pour les jeux
Item
- Title
- Le Jeu de Rôle : un modèle de récit interactif pour les jeux
- Date
- 2009-09-30
- Subject
- Jeu vidéo
- Récit interactif
- Jeu de rôle
- Role playing game
- Interactive narrative
- Computer game
- page start
- 227
- page end
- 238
- Identifier
- 436929
- Language
- fr
- Type
- COMM
- Creator
- 379201-0_FacetSep_Guylain Delmas_JoinSep_40831_FacetSep_Laboratoire Informatique, Image et Interaction - EA 2118
- 8189-179326_FacetSep_Ronan Champagnat_JoinSep_40831_FacetSep_Laboratoire Informatique, Image et Interaction - EA 2118
- 356804-0_FacetSep_Michel Augeraud_JoinSep_40831_FacetSep_Laboratoire Informatique, Image et Interaction - EA 2118
- abstract
- L'intégration de narration dans les jeux vidéo est un point difficile, car il crée une opposition entre l'interactivité du jeu et la contrainte posée par la narration. Le jeu de rôle atteint un niveau de résultat proche de celui que nous cherchons à atteindre en récit interactif : la construction dynamique d'un récit, par le jeu, centré autour des actions des joueurs. Les jeux de rôle reposent tous sur un modèle de fonctionnement commun. Celui-ci fait intervenir un ensemble de joueurs, chacun interprétant un personnage, et un meneur de jeu, chargé des fonctions cumulées d'arbitre et de metteur en scène. Cet article présente l'organisation, les structures de récits et les modèles d'interactivités couramment utilisées dans les jeux de rôles en soulignant leur apport dans le cadre des jeux vidéo.
- isbn
- 9782746224936
- Is Referenced By
- hal-00436929
- Référence dans le RAG
- custom-documents/raw-hal-omk-8497-028b34be-4d73-4b1d-8ae8-e5243f84f488.json
Linked resources
| Title | Class |
|---|---|
| addCompetences_Title_8497 | Résultat de Semafor |
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