L’effet détail séducteur. La pratique du détail comme forme d’appropriation informelle de dispositifs hypermédias
Item
- Title
- L’effet détail séducteur. La pratique du détail comme forme d’appropriation informelle de dispositifs hypermédias
- Date
- 2009-09-30
- topic
- Sciences de l'Homme et Société
- Sciences de l'Homme et Société/Sciences de l'information et de la communication
- Subject
- Surcharge informationnelle
- Micrologie
- Collection figurale
- Détail séducteur
- Information overload
- Micrology
- Figural collection
- Seductive detail
- page start
- 281
- page end
- 290
- Identifier
- 2080448
- Language
- fr
- Type
- COMM
- Creator
- 840423-1044586_FacetSep_Marida Di Crosta_JoinSep_1001014_FacetSep_Laboratoire des Sciences de l'Information et de la Communication
- 3208892-0_FacetSep_Alain Balseiro_JoinSep_1001014_FacetSep_Laboratoire des Sciences de l'Information et de la Communication
- abstract
- L’« effet détail séducteur » est connu dans les dispositifs de e-learning pour détourner l’attention des utilisateurs vers des détails suscitant un intérêt émotionnel ou ludique, le plus souvent sans rapport avec l’activité en cours ou le fonctionnement global du dispositif. Abordé dans une perspective strictement logique au sein d’environnements d’apprentissage structurés, l’effet détail séducteur est généralement perçu comme un élément perturbateur de l’apprentissage. Perturbation qui serait à la source d’un certain nombre de dysfonctionnements cognitifs et métacognitifs allant de la distraction, diversion des activités principales de l’apprenant à sa difficulté de classifier, hiérarchiser, planifier les informations reçues. Mais qu’en est-il de l’expérience de l’utilisateur toute entière, lorsque que la pratique du détail séducteur se déroule dans le cadre d’applications et d’opérations plus informelles et collaboratives ? C’est dans cette perspective phénoménologique que nous proposons d’interroger l’implication de l’effet détail séducteur aussi bien dans le domaine du elearning que dans celui de son présupposé rival, le e-gaming.
- isbn
- 9782746224941
- Is Referenced By
- hal-02080448
- Référence dans le RAG
- custom-documents/raw-hal-omk-8502-5e4201a9-28c8-4800-a111-e008803c199a.json
Linked resources
| Title | Class |
|---|---|
| addCompetences_Title_8502 | Résultat de Semafor |
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