Des parcours topographiques et cognitifs dédiés à l'apprentissage : une réinterprétation du chemin critique des jeux vidéo

Item

Title
Des parcours topographiques et cognitifs dédiés à l'apprentissage : une réinterprétation du chemin critique des jeux vidéo
Date
2009-09-30
page start
251
page end
256
Identifier
5193471
Language
fr
Type
COMM
abstract
L'article propose une méthode de conception de parcours stratégiques améliorant la transmission et l'acquisition des connaissances du patrimoine culturel. Nous nous référerons à la notion de « chemin critique » utilisée dans les jeux vidéo. Nous réinterprétons cette notion pour la dissocier en deux parcours superposables et complémentaires : le parcours topographique (pour gérer les déplacements et l'interface) et le parcours cognitif (proposant une interaction avec des informations multimodales). D'une part, ces parcours permettent à l'apprenant de se repérer et de se positionner durant la navigation, aussi bien du point de vue spatial que cognitif ; d'autre part, ils entretiennent une motivation nécessaire pour encourager l'apprenant à participer. D'un point de vue didactique, ils favorisent l'appropriation de connaissances nouvelles.
isbn
9782746224938
Is Referenced By
hal-05193471
Référence dans le RAG
custom-documents/raw-hal-omk-8512-d779dcdf-3022-41a9-94c0-8b6a3043ee4a.json

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