addCompetences_Title_8444
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- 69929f25-c63f-4925-a024-4938de26c4d4
- A comme compétence
-
Innover dans les approches pédagogiques numériques
- confidence
- -0.079107527910547
- Date Valid
- 2025-10-10
-
Renforcer les liens entre théorie et pratique
- confidence
- -0.12817596785362
- Date Valid
- 2025-10-10
-
Identifier les activités et contraintes des intervenants en les visualisant et les intégrant dans la maquette numérique
- confidence
- -0.14300169307353
- Date Valid
- 2025-10-10
-
Réaliser une première représentation numérique de la pièce respectant l’intention créatrice et les contraintes de faisabilité
- confidence
- -0.15170834367
- Date Valid
- 2025-10-10
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Choisir des activités et concevoir des situations d'apprentissage selon les besoins spécifiques des pratiquants et leurs capacités cognitives ou souffrance psychique
- confidence
- -0.15622870966925
- Date Valid
- 2025-10-10
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Développer des algorithmes de simulation
- confidence
- -0.15965964223984
- Date Valid
- 2025-10-10
-
Prendre en compte les réalités physiques et psychologiques des différents publics
- confidence
- -0.160511976993
- Date Valid
- 2025-10-10
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Identifier les forces et faiblesses de l'offre au contact du réel, pour adapter l'offre à la réalité du terrain
- confidence
- -0.16104081978942
- Date Valid
- 2025-10-10
-
Développer des scénarios interactifs
- confidence
- -0.16417278817018
- Date Valid
- 2025-10-10
-
Optimiser les conditions psychologiques de la performance
- confidence
- -0.16705286355076
- Date Valid
- 2025-10-10
Annotations
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